extends Card

func init():
	att.cry = 0 #卡牌的费用
	att.atk = 0
	lv = 3 #卡牌的等级  2蓝色 3紫色 4黄色
	type = TYPE.MAGIC #卡牌类型为随从
	camp = "m_all" #阵营 
	name = "无火的余烬" #卡牌名称
	tab = "群友 万界魔法 暗"
	dec = "使目标获得传火效果，传承者的属性会随着击杀增加。成功累计到10层，可以召唤我的本体喵~\n[color=#800080]但是。如果你失败了。。。[/color]"
	bdec ="无火的余烬原本也是个不死人，带着这份力量所向披靡，但他终究知道了这份力量背后的诅咒。他沉默了，但他依然决定独自背负这份诅咒。"
	isMount = false
#绑定信号来触发效果
var lvpower = 0 #力量增益
func useSelIf(card,cell):
	if card != null && card.type == TYPE.CREATURE :
		return true
	return false

func _use(card,cell):
	sys.bgm.stop()
	sys.playSeMp3(dir+"/bonefire_lit.mp3")
	var k = card.getSkill("k_wuhuo_bonefire_lit")
	if k != null :
		k.setLv(k.lvpower+lvpower)
		k.oldcry += att.cry
	else:
		k = card.addSkill("k_wuhuo_bonefire_lit")
		k.oldcry += att.cry
		k.setLv(lvpower)
	if lvpower == 0 :
		sys.newAcpDlg("新的传承者！")
	if lvpower >=1 && lvpower < 9:
		sys.newAcpDlg("接受这份力量！")
	if att.cry >=9 :
		sys.newAcpDlg("最后的机会。。。我不能失败！！")
	getHero().gry.eraseCard(self)
	self.exile()
	yield(sys.get_tree().create_timer(3.8),"timeout")
	sys.bgm.play()